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辅助对线期压制不是单杀就是一切,核心是让你和AD一起舒服吃刀,对面难受。压制分软硬辅两套思路。
玩软辅,比如赛娜或娜美,利用手长优势白耗。站位在己方兵线后,或趁敌方没关键控制,用最大射程点对面英雄。对面为了还手必须多走一步,容易露出破绽。记住别急着交关键技能,比如赛娜的Q,留着等对面更残或者需要急速回血时用收益更大。一切建立在你安全的前提下,比如提前算好敌方打野gank路线,在2分10秒后这个高危时段别压太深。
硬辅,像牛头、布隆,压制更直接。关键在于卡距离,心里要有“控制和消耗距离”的概念。平时用这个距离边缘试探,骗掉对面关键技能,等他们冷却时才是你果断压上的时机。压人前一定要给AD发信号,手备好虚弱或你的控制,防止你一压上,对面打野就从草丛出来。硬辅压制是为了抢线权,拿到线权才能考虑跟着打野动或入侵。
压制不是无脑上,最关键的是眼位和心态。眼位要给经济和经验让路,每次回家补眼都会让你损失经验和节奏。计算好敌方打野节奏,在野怪刷新前做眼更安全。心态上,对线期别总想让人头,6级前可以不刻意让人,但6级后或优势明显时,把击杀经济尽量让给C位,帮他们更快发育起来。你真正的工作是观察小地图,提醒中路消失,协助打野做视野,做好全局的“眼”和“脑”。
我其实觉得辅助压制就像下棋,得算对手的技能和打野位置。最狠的压制不是你把对面打得回家,而是你们两个人安稳吃刀吃线,对面AD因为血线被你牵制而漏刀吃经验。这比单杀更稳定,也更能滚雪球。记住,你强不是你多能杀,是你有多能让队友赢。