凡人修仙,道阻且长,然心之所向,虽千万人吾往矣。一念通天,万法归宗,韩老魔重返天南,慕兰烽烟再起,修仙之路从未停歇。
《凡人修仙传》动画年番于2026年1月4日更新至第52集后进入停更期,预计于2026年第二季度恢复更新。
官方已正式定档,新年番“慕兰之战”将于2026年6月13日起在B站独家播出,每周六11:00更新,共52集,首播当日连更两集。
本次停更的核心原因与制作内容的升级需求直接相关,制作团队需要集中精力打磨后续剧情,如慕兰族攻打天南的大规模战役,同时推进技术升级与产能调整。
制作引擎已由虚幻4全面切换至虚幻5,对角色建模、场景渲染及特效系统进行重构。
主要角色韩立的面部建模面数从80万提升至800万,南宫婉完成全维度重制,韩立元婴期战斗形态亦获细节强化。
剧情上,本季紧接前作,讲述韩立以元婴修士身份重返天南,卷入正邪大战。
核心剧情涵盖韩立前往掩月宗“抢亲”、黄龙山破阵、慕兰草原十万大军团战以及边界终极赌斗等。
新角色如掩月宗大师姐、慕兰乐上师等将首次登场。
官方已明确辟谣所谓“首播免费两集”的传闻,提醒观众认准官方渠道。
除动画外,IP矩阵同步拓展,首部动画电影《凡人修仙传之瀚海迷踪》定档2026年12月上映,真人剧第二季也已正式官宣启动,聚焦“乱星海篇”。
虚幻5引擎(Unreal Engine 5)是Epic Games开发的新一代实时3D创作工具。其核心的Nanite虚拟几何体技术允许导入电影级高精度模型并直接渲染,极大提升场景细节与表现力,Lumen全局光照系统则提供动态、实时的全局光照和反射效果,使光影变化更为真实。在《凡人修仙传》动画制作中,引入虚幻5引擎旨在应对“苍坤洞府后边界之战”等高复杂度剧情所需的视觉表现力,确保大规模团战与法术对抗的呈现精度。具体应用包括:主要角色建模面数大幅提升,韩立面部建模从80万面增至800万面,细节更为丰富;南宫婉新建模从面部结构到服饰动态进行全维度重制;场景渲染与特效系统进行重构,以实现慕兰草原十万大军列阵、黄龙山边境战火等宏大场面的高精度呈现。这种技术升级是动画制作为匹配更高叙事要求而进行的主动调整,旨在提升画面质量与视觉冲击力,保障长篇年番的持续产出品质。